ПРЕЗЕНТАЦИЯ
ПРОИЗВОДСТВО УСТРОЙСТВА ДЛЯ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ



Устройство представляет из себя два гаджета, которые пользователь закрепляет на нижней части ног. Гаджет можно использовать как в обуви, так и без. Стоя либо сидя.
Резиновая поверхность на верхней и нижней части устройства предотвращает скольжение.


VR-обувь выполняет функции аналогично стику, расположенному на контроллёре. Передвижение происходит путём наклона на 5-35 градусов в необходимом в виртуальном пространстве направлении.

Во время передвижения в виртуальном пространстве, пользователь управляет своим персонажем при помощи стика на контроллёре. Шутеры и экшены требуют от игрока быстрой реакции как при передвижении, так и при решении других игровых задач. Достаточно неудобно выполнять несколько процессов одновременно (например бег, прыжок и стрельба), используя одни лишь руки. VR-обувь решает эту проблему, ведь бег и прыжок выполняется при помощи VR-обуви.
VR-обувь для передвижения в виртуальном пространстве подойдет для игр и метавселенных. Нужно отметить, что погружаясь в виртуальный мир, в большинстве случаев пользователь испытывает дискомфорт. 99% игрового времени в играх от первого лица занимают ходьба и бег, зачастую боковые передвижения и прыжки. Во время ускорения, которое воспринимается зрением и органами внутреннего уха, мы ожидаем соответствующего отклонения корпуса и реакции вестибулярного аппарата, к поведению которого мы привыкли. При отсутствии вышеуказанных факторов, у организма возникает так называемый эффект "укачивания", или морская болезнь. VR-обувь решает данную проблему, т.к. при её использовании, участие в передвижении принимает весь корпус человека, а главное его ноги.
Металлический каркас позволяет пользоваться устройством игрокам, чей вес составляет до 130кг.
За счёт монолитности конструкции, во время использования исключается неприятный звук, возникающий при нагрузках на пластиковые детали.
Устройство оснащено акселерометром, гироскопом и магнитометром, что позволяет передавать точные данные на сопряженное по Wi-Fi или Bluetooth VR-устройство. Все настройки устройства осуществляются через мобильное приложение.


Объем мирового рынка гарнитур для виртуальной и дополненной реальности в 2021 году достиг 11,2 млн штук, увеличившись на 92,1% в сравнении с показателем годичной давности. Такие данные аналитики IDC обнародовали 21 марта 2022 года. По их данным, рост продолжит выражаться двузначными числами до 2026 года, когда поставки гарнитур превысят 50 млн единиц..


Аналитики крупнейшего международного банка Citibank в новом отчете спрогнозировали рост экономики метавселенных до $13 трлн к 2030 году. Также в банке ожидают, что пользователей VR/AR будет около 1 млрд, а наиболее популярным сценарием использования метавселенных станут игры.

КОНКУРЕНТЫ

Ekto One

Плюсы: имитация реальной ходьбы- для передвижения необходимо делать шаги, как при реальной ходьбе.
Минусы: только медленная ходьба (невозможно сменить ходьбу на бег); громоздкая конструкция: высокая стоимость.


Cybershoes

Плюсы: небольшой вес; умеренная стоимость (без учета доп. комплекта).
Минусы: использование возможно только сидя, не на любой поверхности (в доп. комплекте возможен крутящийся стул и специальный ковер); для передвижения в VR, необходимо семенить ногами, приводя в движение колёса, находящиеся на подошве контроллеров, что вызывает усталость.


Playstation 3dRudder

Плюсы: умеренная стоимость; не нужно затрачивать физическую энергию.
Минусы: использование возможно только сидя; ноги нужно держать всё время в одном положении на устройстве, что может вызвать дискомфорт.


Kat VR loco S

Плюсы: небольшой вес; умеренная стоимость; можно использовать как стоя, так и сидя; трекинг ног.
Минусы: передвижение в VR происходит путем ходьбы на месте. Чем быстрее движения ног- тем быстрее движется персонаж. Данное решение вызывает усталость.


KAT Walk C 2

Плюсы: имитация реальной ходьбы- для передвижения необходимо делать шаги, как при реальной ходьбе.
Минусы: высокая стоимость; можно использовать только стоя; громоздкая конструкция; необходима специальная обувь; передвижение в VR происходит путем ходьбы на месте. Чем быстрее движения ног- тем быстрее движется персонаж. Данное решение вызывает усталость.

Здесь были представлены основные типы контроллеров для передвижения в VR. Существуют также их различные версии, но весь принцип сводится к этим нескольким типам устройств. Рассматривая эти устройства, хочу сравнить плюсы и минусы предлагаемого к производству гаджета:


Плюсы: для передвижения необходимо наклонить один либо оба гаджета в нужном направлении (на 360 градусов). Такое решение не требует физических нагрузок; не требуется перемещение пользователя, что позволяет использовать устройство в ограниченном пространстве; невысокая стоимость- все необходимые для производства компоненты имеются в доступе и стоят не дорого; возможно использовать практически на любой поверхности; трекинг ног; можно использовать как стоя, так и сидя;
Минусы: за счет применения металлического основания, больший вес в сравнении с некоторыми конкурентами.

ЭТАПЫ РАЗВИТИЯ
1
MVP
3-4 месяца. Регистрация документов. Подача заявки на патент. Создание 3-ёх работающих прототипов устройства с использованием композитных материалов.
2
pre-seed
6 месяцев. Привлечение инвестиций в размере $50.000. Работа с медиа, инфлюенсерами. Участие в тематических мероприятиях. Создание NFT-коллекции одежды для метавселенных. Подготовка к краудфандингу и IDO.
3
Crowdfunding
1 месяц. Минимальная цель кампаний на cickstarter, launchpad и NFT- $1000.000
4
Запуск производства
3 месяца. Разработка документации. Приобретение оборудования. Поиск исполнителей.
5
Продажи
Работа с маркетплейсами (Aliexpress, Amazon и т.д.). Выстраивание работы с реселлерами.
Цель- до 2026 года реализовать 100.000 устройств.
Контакты

vrloco22@gmail.com
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website