VR-обувь выполняет функции аналогично стику, расположенному на контроллёре. Передвижение происходит путём наклона на 5-35 градусов в необходимом в виртуальном пространстве направлении.
Объем мирового рынка гарнитур для виртуальной и дополненной реальности в 2021 году достиг 11,2 млн штук, увеличившись на 92,1% в сравнении с показателем годичной давности. Такие данные аналитики IDC обнародовали 21 марта 2022 года. По их данным, рост продолжит выражаться двузначными числами до 2026 года, когда поставки гарнитур превысят 50 млн единиц..
Аналитики крупнейшего международного банка Citibank в новом отчете спрогнозировали рост экономики метавселенных до $13 трлн к 2030 году. Также в банке ожидают, что пользователей VR/AR будет около 1 млрд, а наиболее популярным сценарием использования метавселенных станут игры.
Здесь были представлены основные типы контроллеров для передвижения в VR. Существуют также их различные версии, но весь принцип сводится к этим нескольким типам устройств. Рассматривая эти устройства, хочу сравнить плюсы и минусы предлагаемого к производству гаджета: